Öönägemine videomängudes

Oktoober 7, 2021

 

Öönägemine videomängudes - 7. oktoober 2021

Mitmed uuringud on juba tõestanud, et märulimängud parandavad inimese vaimset tegevust ja isegi nägemist. Nad arendavad selliseid oskusi nagu täpsus, reageerimiskiirus, multitegumtöötlus ja teised. Lisaks on tööstus tegelik platvorm, kus digitaalsed ja muud tehnoloogiad saavad kiireima ja tõhusama edusamme kui mujal. Sõjaväeinsenerid ja IT -spetsialistid kasutavad videomänge, et saada põhjalikke andmeid ja teadmisi. Nad kasutavad neid simulatsiooniks ja koolituseks ning muudel eesmärkidel. Nagu keegi teine, saavad relvatootjad hasartmängutööstusest kasu. Mängijad annavad sõjaliste toodete kohta ausaid ülevaateid ja annavad sageli kasulikke soovitusi nende täiustamiseks.

Öönägemine hiilimismängudes
Räägime öise nägemise pildistamissüsteemidest ja sellest, kuidas need aitavad videomängude pildistamisel. Stealth action videomängud vastavad mängijate ootustele, kes eelistavad hiilivat taktikat, keerulist ja varjatud tegevust. Videomängutööstus pakub kõige valivamale kliendile selle žanri rikkalikku valikut. Varjatud platvormid sobivad ideaalselt FPS- või TPS -žanritega. Sõltuvalt mängu parameetritest ja väljalaskeaastast saab seda mängida arvutis, androidis või mängujaamas. Näiteks Call of Duty uusim versioon on mõeldud Play Station 5 jaoks.

NV mängudes
Delta Force'i mängib kas esimese inimese laskur või kolmanda inimese laskur ja see pakub tohutut kaugusotsingut viiel kontinendil. Mängija ülesanne on vaenlast vaikselt ja kiiresti jälitada igal maastikul. See on eliitsõduri monumentaalne missioon, millel on spetsiifilised omadused ja relvad. Mäng loob realistlikud keskkonnad ja stsenaariumid, kus mängija oma ründemeeskonnaga peab võitlema terroristide vastu.
Populaarse hiilimismänguna pakub Delta Force tulistajale erinevaid rolle - spioon, salaagent, ninja või varas. Nende prototüüpide põhijooned ja oskused peaksid olema analüütiline meel, kiire reaktsioon, kõrge vastupidavus ja võime tegutseda varjatud kohtadest. Need rollid eeldavad, et mängija täidab ülesande märkamatult ja vaikselt. Pimedates tingimustes on see missioon kaks korda edukam. Seetõttu lülituvad hiilivad mängijad öötundide režiimi ja
pildistada öövaatluskaamerate abil. Loodetavasti on iga salajase toimingu jaoks saadaval öise nägemise binokkel, kaitseprillid või ülitäpsed ulatused.
Ikooniline Call of Duty on videomängude sari, kus mängijad saavad võidelda erinevate riikide vaenlastega. Mängijatele loodud stsenaariumid toimuvad erinevatel ajaloolistel perioodidel. Enamik selle mängu missioone on seotud ülemaailmse vandenõuga, kus eriteenistused, terroristid ja salaagendid konkureerivad ülimuslikkuse nimel. Lahingute geograafia on hämmastav. Mängija saab nautida võitlust tippjuhtriikides või ikoonilistes ajaloolistes paikades.
Teie missiooniks võib olla näost näkku võitlemine kurikaeltega, kes kavatsevad muuta ajaloo kulgu. Enamikul konfliktidel on poliitiline taust, seega on lahingutes osalevad jõud ülitõsised ja mitmekesised. Nii on ka relv. Saadaval on kogu II maailmasõja ja külma sõja arsenal.
Soomukite ja aksessuaaride valik sõltub missioonist ja lahinguväljast. Üksikmängija loob taktikad ja kogeb haaravaid võitlusstsenaariume. Dünaamiline, mittepüsiv ja ootamatu tegevus nõuab mitmeid ülivõimsaid relvi. Oskuste ja sõjapidamisalaste teadmiste abil saab mängija võimsamaks ainult siis, kui tema varustust täiendatakse mõne unikaalse lisavarustusega.
Nagu need kaks videomängu, määrab Splinter Cell laskuritele mitmesuguseid kurikaelavastaseid operatsioone ja nõuab neilt vargsi tegutsemist ning vaenlase jaoks nähtamatuks jäämist.
Arvestades, et missioon võib kesta tunde ilma vaheajata või see võib alata iga päev, on öise nägemise optika mängija jaoks hädavajalik. Videomängude öise nägemise optika valik sõltub järgmistest parameetritest:

  • Aeg, mil öise nägemise tootjad tootsid öise nägemise mudeli. Võitledes Vietnami sõja lahinguväljal, ei saa te kasutada 2001. aastal välja töötatud öise nägemise ulatust.
  • Mängija eesmärk. Ülesande täitmiseks puutub mängija kokku mitme stsenaariumiga. Ta võitleb rivaali individuaalselt või seisab silmitsi vaenlaste rühmaga. Nii et taktika jaoks peab ta valima sobiva relva ja muu varustuse.
  • Mängija põhirelva tüüp. Näiteks kui mängija soovib kasutada öönägemise laskepihikut, peaks ta selle valima vastavalt oma püssi parameetritele.
  • Piirkond ja ümbrus. Paljud filmivideomängud pakuvad erinevaid paiku kogu maailmas. Sõltuvalt missioonist võib mängija ühe seti jooksul võidelda erinevates kohtades. Näiteks Massachusetts, USA on erimissiooni esimene stseen. Ja teine ​​episood toimub Põhja -Koreas. Teised arvestatavad tegurid on loodusmaastik, avatud ruum või ruumid jne.


Videomängija jaoks on relva valik kriitiline küsimus. Valikuprotsessi mõjutavad paljud tegurid, sealhulgas mängu eripära ja laskmistaktika. Varjatud mängude jaoks on öise nägemise prillid kõige populaarsemad seadmed. Laskja saab neid kanda kogu tegevuse ajal. Tema liigutused on vabad ja ta saab oma peamist relva kasutada ilma käiku vahetamata aega raiskamata. Nende peamine ülesanne on pakkuda vaba orientatsiooni täiesti pimedas või hämaras. Paljud lahingud toimuvad öösel või valgustamata, hävinud ja mahajäetud hoonetes. Elektrit ega muid valgusallikaid pole saadaval ning tõhusaks navigeerimiseks on ainus lahendus öise nägemise seadme kasutamine. Prillid tagavad mängijale suure liikuvuse enamikus põnevates videomängudes.

Mida mängud tehnoloogiale annavad
Öönägemise põlvkonna relv on laskuri varustuse oluline osa. Tänu mängijatele, kes kasutavad virtuaalses mängus öönägemisseadmeid, areneb tehnoloogia reaalses elus. Sõjaväe inseneridel, disaineritel ja öise nägemise tarkvara ja elementide tootjatel on suurepärane võimalus näha, kuidas nende prototüübid töötavad. Mängijad moodustavad ulatusliku veebikogukonna või loovad sotsiaalmeedias jagatud kontosid, et arutada ja läbi vaadata kõiki erinevaid videomänguprobleeme. Loomulikult on nad aktiivsed relvatüüpide ülevaatajad. Paljud on elus elukutselised laskurid. Seega on mängijate foorumid ja ajaveebid täiuslik tagasiside allikas öise nägemise seadmete erinevate aspektide kohta. Inseneriosakonna analüütikud saavad neid andmeid oma toodete arendamiseks kasutada.
Tänapäeva digitaalses maailmas on videomängude pildistamine nagu proovisõidu platvormid. Suur hulk kasutajaid kasutab ja katsetab relva virtuaalset mudelit. Asjaolu, et märulimängudel on sageli järge, võimaldab öönägemisseadmete inseneridel saada kasutajatelt pidevat infovoogu. Olles kursis praeguste klientide nõudmistega, saab öise nägemise seadmete tööstus regulaarselt paraneda ja vältida kalleid katseid. Lisaks võivad arendusinsenerid olla ka innukad mängijad.

Me kasutame küpsiseid selleks, et meie veebisaiti oleks teil lihtsam kasutada. Saiti kasutades nõustute küpsiste kasutamisega.
Lisateave küpsiste seadete kohta Privaatsuspoliitika Arusaadav